<tbody id="RlDnZ"></tbody><input id="RlDnZ"></input>

    <em id="RlDnZ"><tbody id="RlDnZ"><meter id="RlDnZ"><video id="RlDnZ"><small id="RlDnZ"></small><th id="RlDnZ"></th><small id="RlDnZ"></small></video><td id="RlDnZ"></td><p id="RlDnZ"><ol id="RlDnZ"><dt id="RlDnZ"></dt></ol></p></meter><map id="RlDnZ"></map></tbody></em>

      1. <table id="RlDnZ"><th id="RlDnZ"><ol id="RlDnZ"></ol></th><em id="RlDnZ"></em></table>
      2. <option id="RlDnZ"><ins id="RlDnZ"><link id="RlDnZ"></link></ins></option>

        想自学教程的朋友,就来微帮教程网。
        微帮教程网

        3ds Max 8中文视频教程(5)

        3ds Max 8中文视频教程全套视频教学内容安排如下。 
         。3ds Max 8新增功能介绍、基础知识、动画制作):全面讲解了3ds Max 8的重要新增功能,并且对基础知识和动画制作的相关内容进行了详细讲解,共计8个小时。
         。ù唇ㄏ低、修改系统部分内容):全面讲解了如何在3ds Max 8中创建各种对象,以及如何使用修改系统对对象进行各种修改操作,共计14个小时。
         。ㄐ薷南低常:介绍使用修改系统对对象进行各种修改,共计7个小时。
         。ú闹、环境、效果、Video post、高级灯光渲染):全面介绍3ds Max 8材质编辑器的使用方法、使用环境、效果、Videopost来制作各种效果,高级灯光和各种渲染技术的使用方法,以及如何渲染出具有真实感的场景的方法,共计14个小时。
         。╩ental ray渲染器、Hair and Fur毛发制作系统):全面介绍mental ray渲染器的相关技术,对如何使用mental ray渲染器来制作出逼真的金属、玻璃、焦散效果,以及如何使用全局光照的高级技巧进行了全面讲解。对如何使用Hair and Fur毛发制作系统制作真实的毛发效果,以及在实际应用的各种技巧也进行了全面的介绍,共计6个小时。
         。≒article Flow粒子流系统、reactor动力学系统):全面而详细地讲解了如何使用Particle Flow粒子流系统制作出电影级粒子动画的各种技巧。全面介绍reactor动力学系统的相关高级技术,并讲解了如何使用reactor动力学系统再现真实的物理世界,共计7个小时。
         。–haracter Studio角色动画系统、Cloth布料系统、MAXScript脚本语言):全面讲解了Character Studio角色动画系统的高级技术、Cloth布料系统的相关高级技术以及衣物的仿真制作技巧。全面介绍了MAXScript脚本语言的相关高级技术,以及如何使用MAXScript脚本语言来提高工作效率,共计12个小时。

        10_Hair and Fur 毛发制作系统

        10_01_01_毛发简介
        10_01_02_毛发基本概念
        10_01_03_毛发的生成
        10_01_04_发型制作
        10_02_01_毛发修改器卷展栏简介
        10_02_02_选择卷展栏
        10_02_03_设计头发
        10_02_04_从样条线重组
        10_02_05_复位其余和重生头发
        10_02_06_预设值和发型
        10_02_07_实例节点
        10_02_08_转换工具组
        10_03_01_常规参数1
        10_03_02_常规参数2
        10_04_01_材质参数1
        10_04_02_材质参数2
        10_04_03_材质参数3
        10_05_Hair and Fur毛发卷发参数
        10_06_Hair and Fur毛发纽结参数
        10_07_Hair and Fur毛发多股参数
        10_08_Hair and Fur毛发动态参数
        10_09_Hair and Fur毛发显示参数
        10_10_01_效果面板1
        10_10_02_效果面板2
        10_11_Hair and Fur毛发灯光属性卷展栏

        11_Particle Flow粒子流系统

        11_01_02_粒子视图窗口面板详解
        11_01_03_粒子视图菜单分析
        11_01_04_控制器和测试讲解1
        11_01_05_控制器和测试详解2
        11_02_01_雨水特效

        12_reactor动力学系统

        12_01_02_1reactor在3ds Max中的位置1
        12_01_02_2reactor在3ds Max中的位置2
        12_01_02_3reactor在3ds Max中的位置3
        12_01_03_01_预览与动画
        12_01_03_02_World[世界]
        12_01_03_03_Collisions[碰撞]
        12_01_03_04_Display[显示]
        12_01_03_05_预览窗口参数解释
        12_01_03_06_Utils[工具]
        12_01_03_07_Properties[属性]
        12_01_04_reactor制作实例欣赏
        12_02_02_01_
        12_02_02_01_常用约束1——弹簧约束
        12_02_02_02_
        12_02_02_02_常用约束2——点到点约束
        12_02_02_03_
        12_02_02_03_常用约束3——棱柱约束
        12_02_02_04_
        12_02_02_04_常用约束4——铰链约束
        12_02_02_05_碎布玩偶约束
        12_02_02_06_玩具车约束
        12_02_02_07_破裂约束
        12_02_03_刚体综合实例——安全第一
        12_03_01_1布料1
        12_03_01_2布料2
        12_03_02_软体
        12_03_03_绳索
        12_04_reactor动力学——水
        12_05_reactor动力学——风

        13_Character Studio 角色动画系统

        13_01_01_骨骼的创建与设置
        13_02_01_1骨骼基本参数1
        13_02_01_2骨骼基本参数2
        13_02_01_3骨骼基本参数3
        13_02_01_4骨骼基本参数4
        13_02_02体形模式
        13_02_03_1足迹模式1
        13_02_03_2足迹模式2
        13_02_03_3足迹模式3
        13_02_03_4足迹模式4
        13_02_04_01_运动流模式的基本介绍
        13_02_04_02_运动流文件的保存与加载
        13_02_04_03_运动流图的使用1
        13_02_04_04_运动流图的使用2
        13_02_04_05_共享运动流
        13_02_04_06_共享运动流对话框
        13_02_04_07_定义脚本
        13_02_04_08_创建随机运动
        13_02_04_09_脚本工具
        13_02_04_10_编辑过渡
        13_02_04_11_开始帧的调节
        13_02_05_01_混合器简介
        13_02_05_02_混合菜单
        13_02_05_03_轨迹组菜单
        13_02_05_04_轨迹菜单
        13_02_05_05_剪辑菜单
        13_02_05_06_过渡菜单
        13_02_05_07_运动混合器工具栏的使用
        13_02_06_1自由模式1
        13_02_06_2自由模式2
        13_02_06_3自由模式3
        13_02_06_4自由模式4

        13_02_06_5自由模式5
        13_02_06_6自由模式6
        13_03_01_Physqiue的基本用法
        13_03_02_封套子对象
        13_03_03_衔接子对象
        13_03_04_凸出子对象
        13_03_05_腱子对象
        13_03_06_顶点子对象
        13_04_01_群组的概念
        13_04_02_代理
        13_04_03_散布
        13_04_04_对象/代理关联
        13_04_05_两足动物/代理关联
        13_04_06_多个代理编辑
        13_04_07_行为指定
        13_04_08_认知控制器
        13_04_09_避免行为
        13_04_10_定向行为
        13_04_11_空间扭曲行为
        13_04_12_路径跟随行为
        13_04_13_漫步行为
        13_04_14_排斥行为
        13_04_15_墙排斥行为
        13_04_16_墙搜索行为
        13_04_17_曲面到达行为
        13_04_18_曲面跟随行为
        13_04_19_搜索行为
        13_04_20_速度变化行为
        13_04_21_解算卷展栏
        13_04_22_优先级卷展栏
        13_04_23_碰撞卷展栏
        13_04_24_平滑卷展栏
        13_04_25_全局剪辑控制器卷展栏

        14_Cloth 布料系统

        14_01_Cloth布料系统简介
        14_02_01_主层级参数
        14_02_02_曲线和接合口层级参数
        14_02_03_面板层级参数
        14_03_01_对象卷展栏
        14_03_02_1对象属性对话框1
        14_03_02_2对象属性对话框2
        14_03_02_3对象属性对话框3
        14_03_03_选定对象卷展栏
        14_03_04_模拟参数卷展栏
        14_03_05_1组子对象层级1
        14_03_05_2组子对象层级2
        14_03_05_3组子对象层级3
        14_03_06_面板、接合口、面子对象层级

        15_MAXScript 脚本语言

        15_01_MAXScript入门
        15_02_MAXScript基础知识
        15_03_用MAXScript进行数学运算
        15_04_MAXScript流程控制语句
        15_05_用MAXScript创建对象并修改属性
        15_06_用MAXScript为对象添加修改器
        15_07_用MAXScript为对象设置动画
        15_08_用MAXScript为对象设置材质
        15_09_MAXScript综合实例
        分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博人人网微信百度贴吧QQ好友百度空间
        栏目列表
        推荐教程
        • 吕聪贤SwishMax视频教程(上部)

          为什么要学Swishmax? Ans:史上最强的中文字特效工具(flashmx一个小时要做的事,swish...

        • proe实例教程

          本教程介绍了当今广泛应用的CAD/CAM软件pro/e实例教程在机械零件设计、零件装配、工程...

        • proe基础教程

          通过本部分教程的学习,您可以快速掌握proe基础应用知识,内容包括:基础知识;实体创...

        • Flash CS4实例教程200例

          《Flash CS4实例教程200例》共13章,通过200个实用案例讲解利用flash cs4设计与制作动...

        • Flash CS4实例视频教程

          flash CS4 实例制作视频教程,由FLASH多年设计工程师录制而成,建议有一定的FLASH基础...

        • flash mtv制作视频教程

          flash mtv制作视频教程,用flash制作mtv动画...