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        3ds Max 8中文视频教程(4)

        3ds Max 8中文视频教程全套视频教学内容安排如下。 
         。3ds Max 8新增功能介绍、基础知识、动画制作):全面讲解了3ds Max 8的重要新增功能,并且对基础知识和动画制作的相关内容进行了详细讲解,共计8个小时。
         。ù唇ㄏ低、修改系统部分内容):全面讲解了如何在3ds Max 8中创建各种对象,以及如何使用修改系统对对象进行各种修改操作,共计14个小时。
         。ㄐ薷南低常:介绍使用修改系统对对象进行各种修改,共计7个小时。
         。ú闹、环境、效果、Video post、高级灯光渲染):全面介绍3ds Max 8材质编辑器的使用方法、使用环境、效果、Videopost来制作各种效果,高级灯光和各种渲染技术的使用方法,以及如何渲染出具有真实感的场景的方法,共计14个小时。
         。╩ental ray渲染器、Hair and Fur毛发制作系统):全面介绍mental ray渲染器的相关技术,对如何使用mental ray渲染器来制作出逼真的金属、玻璃、焦散效果,以及如何使用全局光照的高级技巧进行了全面讲解。对如何使用Hair and Fur毛发制作系统制作真实的毛发效果,以及在实际应用的各种技巧也进行了全面的介绍,共计6个小时。
         。≒article Flow粒子流系统、reactor动力学系统):全面而详细地讲解了如何使用Particle Flow粒子流系统制作出电影级粒子动画的各种技巧。全面介绍reactor动力学系统的相关高级技术,并讲解了如何使用reactor动力学系统再现真实的物理世界,共计7个小时。
         。–haracter Studio角色动画系统、Cloth布料系统、MAXScript脚本语言):全面讲解了Character Studio角色动画系统的高级技术、Cloth布料系统的相关高级技术以及衣物的仿真制作技巧。全面介绍了MAXScript脚本语言的相关高级技术,以及如何使用MAXScript脚本语言来提高工作效率,共计12个小时。

        06、材质

        06_01_02_材质工具的使用
        06_01_03_材质贴图浏览器
        06_02_01_材质类型
        06_02_02_1标准材质面板详解1
        06_02_02_2标准材质面板详解2
        06_02_02_3标准材质面板详解3
        06_02_02_4标准材质面板详解4
        06_02_02_5标准材质面板详解5
        06_02_03_卡通材质
        06_02_04_变形材质
        06_02_05_顶底材质
        06_02_06_多维/子对象材质
        06_02_07_1光线跟踪材质1
        06_02_07_2光线跟踪材质2
        06_02_07_3光线跟踪材质3
        06_02_08_合成材质
        06_02_09_混合材质
        06_02_10_双面材质
        06_02_11_无光投影材质
        06_03_01_纹理的基本介绍
        06_03_02_位图的基本参数1
        06_03_03_位图的基本参数2
        06_03_04_渐变和渐变坡度贴图
        06_03_05_棋盘格贴图
        06_03_06_粒子年龄贴图
        06_03_07_衰减贴图
        06_03_08_噪波贴图
        06_03_09_合成贴图
        06_03_10_混合贴图
        06_03_11_遮罩贴图
        06_03_12_不透明贴图
        06_03_13_光线跟踪贴图——掌上电脑
        06_03_14_光线跟踪贴图——金属的模拟
        06_6_01_01_材质编辑器的介绍

        07、环境、效果、Video Post

        07_01_01_环境的编辑
        07_01_02_曝光控制
        07_01_03_燃烧特效
        07_01_04_雾效
        07_01_05_体积雾
        07_01_06_体积光
        07_02_01_效果简介
        07_02_02_:匦
        07_02_03_运动:匦
        07_02_04_景深特效
        07_02_05_镜头特效
        07_03_01_Video Post基本介绍
        07_03_02_镜头效果高光
        07_03_03_镜头效果光斑
        07_03_04_镜头效果光晕

        08、高级灯光渲染

        08_01_01_渲染知识1
        08_01_02_渲染知识2
        08_01_03_渲染知识3
        08_01_04_渲染知识4
        08_01_05_渲染知识5
        08_01_06_渲染知识6
        08_01_07_渲染知识7
        08_02_01_灯光技术1
        08_02_02_灯光技术2
        08_02_03_灯光技术3
        08_03_01_阴影技术1
        08_03_02_阴影技术2
        08_04_01_高级灯光技术1
        08_04_02_高级灯光技术2
        08_04_03_高级灯光技术3
        08_04_04_高级灯光技术4
        08_05_01_光跟踪器基本知识1
        08_05_02_光跟踪器基本知识2
        08_05_03_光跟踪器高级渲染——阶梯
        08_06_01_光能传递基础知识
        08_06_02_光能传递细分基础
        08_06_03_光照与自适应细分
        08_06_04_建筑材质与光能传递
        08_06_05_建筑材质与质感效果
        08_06_06_光能传递流程攻略
        08_06_07_光能传递与FinalRender渲染器的结合应用
        08_07_贴图烘焙

        09、mental ray 渲染器

        09_01_mental ray简介
        09_02_玻璃和焦散——装饰品
        09_03_磨砂金属材质——扶手
        09_04_金属焦散——手链
        09_05_卡通轮廓线——第一辆汽车
        09_06_虫漆材质——车漆
        09_07_虫漆材质——三色球
        09_08_置换——逼真的地球
        09_09_运动:——撞球
        09_10_景深——虚拟立方体空间
        09_11_面阴影——游戏武器
        09_12_DGS材质——陶瓷
        09_13_天光——枪
        09_14_3S——小虫
        09_15_3S——皮肤
        09_16_全局照明——自发光的鱼
        09_17_全局照明——室内
        09_18_mental ray综合实例
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